第292章 中间商赚差价-《神豪UP主》


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    先要确定剧本的基调,第一步每个角色都要有事情做,有自己的问题和目标;第二步设置第一个重大事件,让角色们产生矛盾冲突;接着设置第二个重大事件,最后一幕丢一个巨大的故事反转。

    救猫咪懂吗?

    让玩家对这个人物产生一些好感,有让他赢的冲动。剧本杀不是一个人的游戏,要让玩家产生共情,这种套路非常有用。

    “单打独斗太难,新人最好加入工作室团队作战。”迷雾建议道:“为快速产出内容,很多工作室使用群体写作,有人专门研究人物设定,有人专门研究核心轨迹。”

    “个人创作者想要作品出圈的难度更大,很多时候只能为爱发电。”

    “剧本杀作品和文字作品是一样的,需要作者本身对文字有敏锐的感知,需要自身有阅历,还有对题材的深度理解。”

    “那些培训出来的剧本杀套路固定,导致写出来的剧本同质化严重。在市场野蛮发展期,低质量剧本可以被市场吸收消化,但随着玩家认知能力的提升,这些剧本在市场上认可程度越来越低。”

    “在我看来市面上70%的稿子没有存在必要,质量低到完全不能也不应该商业化。”

    “剧本杀创作圈越来越拥挤,一个新人想要出圈并不容易。爆款剧本的产生除稿子质量得过关,还需要有给力的发行方。”

    “发行方一般签的作者都是已发行、有创作经验的,很少直接去签一个新人,新本子很容易被打下来。如果有圈内人带你入行,只需要两三个月就能变现。”

    “人家花钱收剧本,最关注的剧本质量和体验感,而不是和作者的师生关系。剧本杀培训本身就是生意,挣的是学员的钱,而发行方卖本赚取的是店家的钱。”

    丁旭暗自算笔账,1个完整的剧本有6个角色,一个人就是9000字,6个人就是5万多字,再加上主持人手册和线索的设计,字数可能已经达到7万?

    构思写作完成后,需要发行方审核,发行方找店家来测本,前后就要三个月左右的时间?

    这叫成本低?


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