第(2/3)页 攻击力:15点,防御力:5点,hp:33点,伤害:4~7点,占据格子:1x3格,速度:8点,atb主动性:12点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒。 ...... 人马首领,等级:3阶9级,属性: 攻击力:18点,防御力:10点,hp:45点,伤害:6~10点,占据格子:1x4格,速度:9点,atb主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、反骑兵、激怒、警哨、格挡、枪术。 枪术:攻击力会随着距离移动而上升,每1格上升6点,每3格伤害上升1点。 ...... 精灵射手,等级:3阶9级,属性: 攻击力:18点,防御力:1点,hp:39点,伤害:4~10点,占据格子:1x1格,弹药:24发,射程:12格,速度:11点,atb主动性:12点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业。 ...... 猎手头领,等级:4阶8级,属性: 攻击力:24点,防御力:3点,hp:45点,伤害:6~12点,占据格子:1x1格,弹药:25发,射程:15格,速度:10点,atb主动性:15点,特技:精灵生命、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎、对空专业、守卫之箭。 守卫之箭:该单位远程攻击命中时,会使敌人atb减少6点。 ...... 飞马,等级:4阶1级,属性: 攻击力:9点,防御力:10点,hp:45点,伤害:2~6点,占据格子:1x3格,速度:15点,atb主动性:13点,特技:野兽生命、骑兵、飞行。 ...... 飞马精灵骑士,等级:5阶4级,属性: 攻击力:18点,防御力:20点,hp:80点,伤害:10~15点,占据格子:1x4格,速度:18点,atb主动性:19点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星。 施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的mp。 第(2/3)页