初入鸿蒙 第一章 鸿蒙-《亿万光年的你》


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    琉璃之月留言:

    “举杯孤影人对酌”

    一堆看来就会犯尴尬症的留言,本来以为会被吐槽中二病的,结果不但没人吐槽,反倒是有不少人支持。可见这一群中二病在游戏圈里有足够的名气。

    也正是各个方面的引流,导致第一天仅国服就有三百万玩家同时在线。

    鸿蒙也的确有这样的魅力,摆脱了传统npc机制,每一个npc都有自己独特的建模,性格设定,完整的背景故事。

    江涵作为极少数逃离npc魔爪的玩家,倒不是说多聪明,而是因为江涵有自闭症,平时和人沟通都会焦虑,害怕,紧张。见到主动迎上来的npc,果断第一时间选择逃跑。

    (本书世界教育体制,十六岁中学毕业,江涵读完中学因病辍学,同年接触到了电竞。)

    群npc第一时间认为暴露了,但他们都是有任务在身的,不可能让江涵跑,索性骗不成改明抢。上演了一场他逃她追的名场面。npc们也没想到这个新来的这么狠,还真让他溜走了。

    也误打误撞让江涵错过了很多的新手引导期,作为一款开放性游戏,游戏的主体就是和npc的互动推动剧情,却被他完美避开。

    游戏中推动剧情发展少不了任务,鸿蒙中任务有基本任务,特殊任务,随机任务,基本任务,由npc派发,奖励多为装备,克朗以及势力好感度。

    (势力好感度:帮助某个势力会获得该势力的好感度,好感度为隐藏属性玩家不可见,随着好感度提高,玩家可触发特殊事件。)

    特殊任务,当达到一定条件后触发,特殊任务奖励通常比基本任务更好,而且特殊任务会有完成度以及评级来影响最后奖励,通常高手玩家和普通玩家的差距就在于特殊任务。

    随机任务,重点突出随机,任务是系统随机在玩家周围生成,可在玩家做出某些错误行为时,把玩家重新引导回主线。在或者在发现有玩家游戏进度与大部分玩家差距太大,通过发放随机任务的方式让玩家缩小差距。

    npc开局勒索玩家,也是让玩家快速进入游戏的方式,代入式体验游戏,找机会和某个重要的npc和玩家拉进关系,推动剧情。

    当然另其中一部分玩家会正常的遇到引导npc,但后续中会遇到各种阻碍,让玩家和某个npc发生矛盾,推动剧情。

    不过江涵属于个别特例,见到npc就跑,不过跑就跑吧,被抓回去后,也能按照剧情继续发展,但关键是npc抓不住他…

    当然系统也发现了这个问题,在江涵周围刷新出了不少npc,遇到困难的商队,打劫的土匪等等…不过江涵倒是真有两把刷子,每次都能精准避开。

    系统也是狠人,前前后后刷新出一堆npc对江涵围追堵截,但江涵就像一条泥鳅怎么抓都抓不住,最后江涵干脆一头扎进村庄外围的未探索区域…


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